本站小编收集整理的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》镜流星魂几命重要(yào)专武抽吗(ma) 各星魂与光锥(zhuī)收益对比游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。
镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代高
崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。
《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)
镜流作为一个(gè)输(shū)出角色(sè),所以本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出(chū)循环
②计(jì)算这(zhè)个循环(huán)的总伤害
③引入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值(zhí)
④用总(zǒng)伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)
三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ)
本次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适合(hé)镜流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。
无(wú)可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。
星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。
秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了。
四(sì)、结论
1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。
2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了