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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思

四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的(de)属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们(men)可以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就(jiù)差不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值(zhí)要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前(qián)期(qī)做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法(f四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思ǎ)师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bā四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思n)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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