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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。<佛教肉莲是什么/p>

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次佛教肉莲是什么魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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