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纳粹分子是什么意思

纳粹分子是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从(cóng)开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他(tā)强劲(jìn)武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一(yī)定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量(liàng),初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么(me)容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候,一定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要(yào)的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可(kě)以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走双持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(di纳粹分子是什么意思ǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的(de)可(kě)能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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