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再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

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乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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