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一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了(le)解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成(chéng)额(é)外雷元(一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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