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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要(yào)意(yì)志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这(zhè)些磨难(nán)将促(cù)使你成(chéng)长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存(cún直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸)亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了(le)两个,其他(tā)都是(shì)同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不(bù)然(rán)会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间(jiān),直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是(shì)一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你会发现后(hòu)面还(hái)有个远程也(yě)发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后(hòu)期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么(me)既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间(jiān)闪到(dào)你(nǐ)身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在(zài)一(yī)个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数(shù)量会(huì)增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能还必须(xū)杀(shā)死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道(dào)具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道(dào)这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零(líng),看似(shì)在收集道(dào)具,实(shí)际上(shàng)还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

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