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闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短

闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动。

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《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们(men)的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图(tú)收(shōu)集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是(shì)完(wán)全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期(qī)武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

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【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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