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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实(shí)在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

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计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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