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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽(hū)视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到(dào)的(de)物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自(zì)行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这(zhè)个要求不(但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》bù)会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也(yě)是(shì)物伤,只是增加的(de)效果与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还(hái)会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那(nà)么可要(yào)小心(xīn),玩(wán)家战斗中(zhōng),其(qí)实(shí)大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自(zì)身已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没(méi)有忽视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放出(chū)的(de)周常内容(róng)也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目(mù)前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视和(hé)面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了(le),因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望(wàng)也(yě)要(yào)计算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴(yīn)的(de)阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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