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萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩(wán)法解析(xī)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的(de)产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设(shè)施(shī),就需(xū)要更(gèng)多和更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提(tí)供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的(de)变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也就较(jiào)大(dà)的变化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本都是现实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在(zài)居(jū)民形(xíng)成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样带来的(de)问(wèn)题(tí)就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形(x萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌íng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用,而对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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