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二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗

二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人(rén)眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽画(huà)面下(xià),极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏(xì)可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适(shì)配(pèi)了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱(xiāng)子(zi)甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这(zhè)个系(xì)列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生(shēng)存模式(shì),进一(yī)步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经(jīng)是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的(de)作(zuò)品(pǐn)。

除了本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实(shí)际游玩时(shí)只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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