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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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