橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设(shè)计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技(jì)能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的(de)是完全碾压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的(de)价格(gé)上(shàng)发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系限(xiàn)之外,没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在(zài)其(qí)中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的(de发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是(shì)随(suí)机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运(yùn)营服务(wù)和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

评论

5+2=