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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对(duì)突(tū)出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为我们(men)主要(yào)走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量(寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力量的增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐(nài)力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期(qī)做的(de)很困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们(men)第二(èr)个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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