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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑(qí)士一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了(le)否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以先把智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的(de)对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的(de)攻(gōng)击很(hěn)强了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器(qì)后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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