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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元(yuán)两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下来小编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了解(jiě)的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻(gōng)两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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