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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后还是(shì)会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英(1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的(de)女(nǚ)王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而言(yán),官方除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全(quán)没问题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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