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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏900g是几斤 900g是多少毫升(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng900g是几斤 900g是多少毫升)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差距(jù)还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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