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三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界三万日元等于多少人民币多少能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒(shū)适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到(dào)现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是(shì)每(měi)小时一个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普三万日元等于多少人民币多少通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题(tí),真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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