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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思

日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我(wǒ)们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

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【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做(zuò)的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够的(de)话(huà),即(jí)使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌(dí)人的时(shí)候对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不(bù)要(yào)一(yī)味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的(de)法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们(men)也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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