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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要(yào)的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(d雅诗兰黛红石榴水适合什么年龄,雅诗兰黛红石榴水适合什么肤质ào)增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩(w雅诗兰黛红石榴水适合什么年龄,雅诗兰黛红石榴水适合什么肤质án)剑仙尘心(xīn)。

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