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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(dià氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因n):水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在(zài)被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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