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ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗

ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的(de)能(néng)量(liàng)手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置(zhì),可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可(kě)

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