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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的(de)队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引入(rù)速(sù)度和行动次(cì)数,计算这个循(xún)环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本(běn黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石)次对(duì)比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了(le)计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击(jī)概(gài)率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发(fā),所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比(b黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石ǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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