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82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破(pò)。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污(wū)垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的非常简单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术(shù)策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美(měi)如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视(shì)听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足(zú)感也(yě)是其他游(yóu)戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就(jiù)是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电(diàn)这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合(hé),使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着(zhe)很有8位机(jī)的(de)味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截(jié)然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极(jí)高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容的(de)精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年(ni82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头án)大叔大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出(chū)色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老玩(wán)家共同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了(le)全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需(xū)要有(yǒu)极(jí)高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需(xū)求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时(shí)不(bù)能(néng)超(chāo)过(guò)一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭出(chū)一(yī)个(gè)足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会中(zhōng)可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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