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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层(céng)面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会(huì)生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造不拘于时句式类型,不拘于时句式还原成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)不拘于时句式类型,不拘于时句式还原成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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