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馈赠的意思

馈赠的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更(gèng)好 新手职业加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先加(馈赠的意思jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到(dào)馈赠的意思的(de),跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力(lì)看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求(qiú)就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会(huì)直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的(de)加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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