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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一图流(liú)

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基(jī叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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