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蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗

蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(r蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗án)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来(lái);对于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话(huà)就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职(zhí)业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了(蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗le)。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适(shì)当提(tí)升一(yī)些。装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法师(shī)不同于战(zhàn)士(shì)和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们(men)也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在(zài)这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们(men)使用法术(shù),当(dāng)然我们(men)也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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