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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2junk food 可数吗,junk food是单数还是复数次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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