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正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(sh正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢āng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人(rén)解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一(yī)个(gè)很(hěn)有意(yì)思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(c正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢hāo)载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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