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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《梦幻(huàn)西游手游》门派(pài)法(fǎ)宝星海佩(pèi)哪(nǎ)个属性好 须(xū)弥海门(mén)派法宝星海佩(pèi)分析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

太阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇直上(shàng)的(de)技能,太(tài)阴是有更(gèng)快的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最快,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些(xiē)短回合的战

须弥海门派(pài)法宝的(de)前置(zh自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期ì)法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普通(tōng)的(de)伤害(hài)攒一波节奏,然后再(zài)来(lái)一波一个面伤、一(yī)个点杀带面的高伤(shāng)害,太(tài)阳如果(guǒ)是4点以上(shàng)点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)的技(jì)能(néng),太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最(zuì)快,同时(shí)也(yě)是使用星鲲时(shí)法伤更低的,少阴这个(gè)和(hé)太阳一样,如(rú)果只是(shì)打个星官、地煞(shā)这些短回合(hé)的(de)战斗,可(kě)以在没(méi)机会出(chū)手伤害的时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须弥海(hǎi)门派法宝(bǎo)星海佩分(fēn)析(xī)

须(xū)弥海(hǎi)门派法宝的(de)前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的(de)相似,都是先(xiān)用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一(yī)个(gè)点(diǎn)杀(shā)带(dài)面的高伤害。

所以同样的(de)门派法宝也(yě)是一样,是加(jiā)快节奏的效果

不过小雷音灵珠(zhū)满(mǎn)时,不一定非(fēi)得使(shǐ)用一(yī)念或一劫把(bǎ)灵(líng)珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹(dàn),在手(shǒu)上(shàng)时不受控(kòng)制,要么不用(yòng)技能,一用就得是星鲲,就算时机不对,也不(bù)得不用

所以因(yīn)为(wèi)技能(néng)的机制(zhì)问题,星海佩使用时需(xū)要格外慎重,先(xiān)上一张(zhāng)表(biǎo)格看看(kàn)基础的效果,然后我再慢慢(màn)分析这个门(mén)派法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用(yòng)后每回合(hé)结(jié)束时,有(yǒu)30%概(gài)率(lǜ)给自己补(bǔ)充1/2/3点(diǎn)须(xū)弥值,持续5回合

二、两(liǎng)仪(yí)阳属性(xìng)效果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两(liǎng)仪阴属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法术防御

其实很(hěn)多输出(chū)的门(mén)派法宝四(sì)象(xiàng)和两仪(yí)多少有(yǒu)点相(xiāng)悖,比如龙宫加强群体法伤能力的(de)两仪却是(shì)阴属性(xìng)

大唐(táng)也是,小雷(léi)音的也是(shì),须(xū)弥(mí)海也一样

四(sì)、太阳

如果(guǒ)是(shì)4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不(bù)上(shàng)扶(fú)摇(yáo)直上的技能,因为他有(yǒu)概率哐哐(kuāng)哐一次(cì)加(jiā)上(shàng)3点,然(rán)后用完星鲲后休息(xī)回合再给你加一次,那么你(nǐ)在持(chí)续期间(jiān)就有可能(néng)一直在星(xīng)鲲(kūn)。如果星海佩没(méi)有获得须弥(mí)值,那么太阳(yáng)就刚好可(kě)以发挥(huī),因为须弥海本身(shēn)就是(shì)一个点杀的法系门派嘛

如果在意的(de)是四象(xiàng)效果(guǒ),那么尽量在战意值低时使用

不过战意(yì)值低时使用四象效果数值也较(jiào)低,也是存在(zài)矛(máo)盾点(diǎn)的

五、少阳

这一条相对来说最合理(lǐ),使用门派法宝(bǎo)其实也就是为了(le)可以更快(kuài)地进入(rù)星鲲的节奏,连杀(shā)对方,增(zēng)加星鲲时(shí)的法术(shù)伤害意义也比较大,因为(wèi)溢(yì)出的伤害越多(duō)对其他(tā)单位的溅射伤(shāng)害也就越高,战意值越多,使用收益也越(yuè)大。但如果在战意值较低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少阳(yáng)尽量在战(zhàn)意值较高时使(shǐ)用,能更快进入星鲲状态(tài)同时,增(zēng)加更多的法术伤(shāng)害

六(liù)、太阴

太阴描述我不(bù)清楚(chǔ)具体效果

因为我身边玩须(xū)弥海本来就不多(duō),有太(tài)阴法宝的(de)更是(shì)没有,所以我也没有办(bàn)法测(cè)试(shì)太阴的(de)具体(tǐ)效果(有知情(qíng)的可以(yǐ)评论区留言)

这(zhè)个描述可能存在三(sān)种情(qíng)况

1、就是法宝基础效(xiào)果的叠加(jiā),使用法宝后,回合(hé)结(jié)束时增加的须弥值由三(sān)个,概率增加到四个

2、由技能(néng)产生(shēng)的(de)须弥值在法(fǎ)宝持续期(qī)间有(yǒu)概率额(é)外增加一个(如果是这(zhè)点,应该描述成:持续期间(jiān),获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概(gài)率额(é)外增加一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就(jiù)是(shì)类似基础效果,但是是独(dú)立(lì)有概(gài)率获得(dé)一点须弥值(如果是(shì)这点,应该描述增加一条:回(huí)合结(jié)束时/回合开始时,总(zǒng)得给人家(jiā)明确获得须弥值的时间(jiān)。)

所以(yǐ),如果描述没有错(cuò)误的话(huà),应该是(shì)之一种可能,就是回合结(jié)束(shù)概率增加(jiā)4点须弥值

不管是(shì)哪(nǎ)一(yī)种吧,总(zǒng)之太阴是有更快的可能(néng)进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的(de)节奏最快,同时也是使用(yòng)星(xīng)鲲时法伤更低的(de)

七、少阴(yīn)

这个和(hé)太阳一样,如(rú)果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的(de)时候使用(yòng)法宝(bǎo),如(rú)果星海(hǎi)佩没有获得(dé)须弥值(zhí),那么少阳(yáng)就刚(gāng)好(hǎo)可以发挥,如果(guǒ)获得(dé)1点须(xū)弥值,而击水三千4个及(jí)以上时,技能伤害也更(gèng)高(gāo),所以(yǐ)如果情况允许,更(gèng)好也(yě)是低须弥值时使用

星海佩如果不是(shì)想使(shǐ)用更快得(dé)使(shǐ)用星鲲(kūn)技(jì)能是不(bù)建议使(shǐ)用的,比如泡泡(pào)乐园、四(sì)周(zhōu)纪行这(zhè)些阶(jiē)段过度(dù)准(zhǔn)备时间可千万不(bù)要(yào)随(suí)便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适当的时候(hòu)使用,这些战斗的星鲲只要自己把握好(hǎo),是(shì)可以打(dǎ)死(sǐ)单位的(de),获得溅射伤(shāng)害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较(jiào)通用,当面板来用就行,少阳比较需要一些(xiē)指挥、操作意识

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