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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

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催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

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恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

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双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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