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苏州区号是多少

苏州区号是多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他(tā)会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即(jí)使你(nǐ)有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部(bù)分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把(bǎ)他(tā),这很(hěn)浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加(jiā)抛(pāo)射物或(huò)者(zhě)有护盾等加成的(de)怪(guài)物(wù),你躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么(me)是一条线,要么(me)是(shì)各种站台,人(rén)物没有格挡技能(néng),如(rú)果限制他们(men)在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如果你绕(rào苏州区号是多少)过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需(xū)要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知(zhī)道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一(yī)个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避就(jiù)不能(néng)设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和(hé)他(tā)在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的(de),如果藏(cáng)的(de)不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残(cán)血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不(bù)好(hǎo),再降(jiàng)低40%的(de)攻(gōng)击速度结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些(xiē)蛤(há)蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多(duō)普通(tōng)效果的(de)道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的(de)道具(jù)来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道(dào)具,大(dà)部分道(dào)具还是不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了(le)4星(xīng)道(dào)具(jù),很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在(zài)游戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似(shì)在收集道具(jù),实际(jì)上还会给(gěi)自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点(diǎn)就是让(ràng)死(sǐ)细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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