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小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少

小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特(tè)性(xìng),可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容(róng)极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时(shí)也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超(chāo)大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得(dé)了(le)新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素(sù)同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少>

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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