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tan1等于多少,tan1等于多少兀

tan1等于多少,tan1等于多少兀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可(kě)以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第(dì)二(èr)波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第二发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发(fā),这(zhè)个流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子<tan1等于多少,tan1等于多少兀/p>

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

tan1等于多少,tan1等于多少兀【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联(lián)动你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹(dàn),产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组(zǔ)方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明(míng)确(què)的(de)目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以(yǐ)互换,取决(jué)于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即可

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