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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少。

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一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身(shēn)使用,持续(xù)期(qī)间回(huí)合结(jié)束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思保留小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过(guò)反(fǎn)过来看,如(rú)果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结(jié)束(shù)时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的(de),阴(yīn)属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的(de)效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的(de)效(xiào)果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得(dé)使用(yòng)出大特(tè)技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不(bù)出(chū)来

然后(hòu)我还要(yào)说(shuō),开正常的(de)点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有(yǒu)罗裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给(gěi)补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆(nì)来(lái)逆去的了

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