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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的(de)绝(jué)美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏(xì)光(guāng)听名(míng)字多(duō)少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实(shí)际(jì)上(shàng),本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源(yuán)装置的(de)小机器(qì)人。<中国内战打了几年,中国内战打了几年时间/p>

角(jiǎo)色的头部和(hé)身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必(bì)须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接触到的(de)场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的(de)“任(rèn)味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承(chéng)转合(hé),使(shǐ)得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那(nà)时候(hòu)的(de)味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》本篇,还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游(yóu)戏可是(shì)大(dà)有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢得(dé)了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马(mǎ)力欧》系(xì)列是(shì)有过之而(ér)无不(bù)及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系(xì)列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要(yào)看(kàn)懂(dǒng)关(guān)卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下(xià)落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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