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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

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2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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