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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周(zh粗犷,粗旷和粗犷区别在哪ōu)围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不粗犷,粗旷和粗犷区别在哪同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到粗犷,粗旷和粗犷区别在哪破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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