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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解(jiě)战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救>然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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