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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年(nián)了(le)都还(hái)不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和质量(liàng)的再次(cì)突破。

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本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为(wèi)驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他(tā)游戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触(chù)到(dào)的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配(pèi)色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原了那时候的(de)味(wèi)道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或(huò)媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更(gèng)新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的(de)可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏设计gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加(jiā)料外还加入了(le)更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全(quán)面(miàn)中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数(shù)字(zì),也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩(wán)法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目(mù)的是(shì)尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数(shù)量的(de)方(fāng)块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一定(dìng)高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个(gè)足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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