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一滴水多少ml 一滴水多少克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;一滴水多少ml 一滴水多少克;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要(yào)走的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一(yī)些的(de)重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是(shì)完全可(kě)以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的(de)话,不(bù)会那么容易(yì)被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必(bì)要(yào)的武器。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先(xiān),力量和(hé)耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更多(一滴水多少ml 一滴水多少克duō)的是(shì)需(xū)要魔(mó)法的加成(chéng),所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术(shù),当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以适应前期(qī)的(de)敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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