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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较推荐开局职业武士自带出血流,前期过的(de)有点苦,后(hòu)期(qī)各种(zhǒng)BUff一上,万(wàn)伤(shāng)不是问题,流(liú)浪(làng)者:适合前期稳定开局;剑士:走双(shuāng)持(chí)武器路线;勇者:主(zhǔ)走硬扛路线。

比较推荐开局职(zhí)业武士自带出血流,前期过的有(yǒu)点苦,后(hòu)期各种BUff一上(shàng),万(wàn)伤(shāng)不(bù)是问(wèn)题,流浪者:适合前期稳定开局(jú);剑士:走(zǒu)双持武(wǔ)器路线;勇者:主(zhǔ)走硬(yìng)扛路(lù)线;武士:适合想挑战一下自己的玩家;盗贼(zéi):后期优势(shì)一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧不足;占星师:偏远程攻击的(de)玩家(jiā);囚徒:对局适应性更强。;预言家:属于圣职,人物发展(zhǎn)方向不明朗;忏悔者:自带满血物(wù)理盾;无(wú)用(yòng):基础属(shǔ)性最弱。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》 *** 业选择推(tuī)荐

一(yī)、流(liú)浪者

开局血条很厚,自带防盾,偏(piān)重甲,适合前期稳(wěn)定开局(jú)。

二、剑士(shì)

伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线(xiàn)。

三、勇(yǒng)者(zhě)

生命力较强,伤害不高,主走硬(yìng)扛路线。

四、武(wǔ)士

血条(tiáo)长(zhǎng)度中等,精(jīng)力较高,适合想挑(tiāo)战一(yī)下自己的玩家。

五(wǔ)、盗(dào)贼(zéi)

开局容(róng)易掉落物品,但是后期优(yōu)势不足。

六(liù)、占星师

纯(chún)法(fǎ)系,适合不喜欢近(jìn)战,偏远程(chéng)攻击的玩(wán)家。

七、囚(qiú)徒

法师结合近战(zhàn)的(de)组(zǔ)合(hé)体,对局适(shì)应(yīng)性(xìng)更强。

八、预言家

属于圣职,人(rén)物发(fā)展(zhǎn)方向不明朗(lǎng),选择需谨

九、忏悔者

自带(dài)满血物理盾

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十(shí)、无(wú)用

基(jī)础属性最弱,但(dàn)可以(yǐ)充(chōng)分体验(yàn)捡(jiǎn)材(cái)料的乐趣(qù)。战。慎。

法环有很多流比如激(jī)光流(liú)(比较适(shì)合法(fǎ)师)、战(zhàn)法流、法战(zhàn)流、魔法剑(jiàn)流(liú)(法师)等(děng)等还有(yǒu)比较有名的(de)就是(shì)出血流(武士)。我说的以上的流派这十个(gè)职业都可以兼容。

我比较推荐(jiàn)开局职业武士自(zì)带出(chū)血流(liú),前期(qī)过的(de)有点苦,后(hòu)期各种BUff一上,万伤不是(shì)问题,至于选什么你们(men)可以试试。

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