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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了(le),少阳(yáng)可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时(shí)想不(bù)起来哪样(yàng)的(de)道具(jù)有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数(shù)值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的(de)测评的(de)系数,如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要(yào)是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题(tí),就是(shì)星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要(yào)看你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大多(duō)数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表暴击和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有的

<公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表p>召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值(zhí),除(chú)法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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