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孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神(shén)的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人(rén)造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(j孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好ié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克(kè)制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没(méi孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好)有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家(ji孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好ā)可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

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