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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查(chá)局:不(bù)灭》的情(qíng)节中规中矩,日记中(zhōng)虽然有很多与解(jiě)谜无关的因(yīn)素,但也生硬地充满了故事(shì)。

《非常调查局(jú):不灭》是一款场(chǎng)景(jǐng)解密游戏(xì),你将(jiāng)扮演Karena和你的机器人moe ,探索(suǒ)一起关于时空法阵(zhèn)的(de)异常事件——这来自你的一名死去的(de)故人。

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《非常(cháng)调查局(jú):不灭》的(de)情节中规中矩,日记中虽然有很多与解(jiě)谜无关的因(yīn)素,但也生硬地充满了故事。如果日记(jì)里只有主线(xiàn),没有传达(dá)的故事(shì),情(qíng)节就会特别单薄。这里的缺陷应该是(shì)这些(xiē)情节没有融入(rù)解谜,或者说他没有分批融入(rù)剧情(qíng)。

如果通过解谜获得(dé)一些信息,让玩家(jiā)自己脑(nǎo)补,应(yīng)该会更有意思。比(bǐ)如你可以简(jiǎn)化一些日记内容,用另一种方式(shì)传递一部分给(gěi)玩家。 比(bǐ)较生硬的做法,玩家先(xiān)通过(guò)日记(jì)了解(jiě)到这个人和(hé)她的(de)同伴的(de)一些(xiē)信(xìn)息,然后通过解(jiě)谜让玩家通(tōng)过解谜(mí)获得同伴的(de)工作手札或(huò)者(zhě)某(mǒu)些物品以(yǐ)及(jí)更(gèng)多的信息(包括死亡)。如果能一步一步获取信(xìn)息,就不要一(yī)下子输出(chū),不然会有点出戏。

《非常调查局:不灭》的(de)人物立绘很(hěn)不错(cuò),人(rén)物画风(fēng)较为细腻(nì),玩(wán)家角色的身份设计是可以穿越时空的少女,旁边还有智能助手进行辅(fǔ)助(zhù)。主(zhǔ)控制(zhì)器(qì)和小机(jī)器人的(de)对话(huà)和提(tí)示(shì)相当自然,也不是特(tè)别出戏,这一点做(zuò)的不错。

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些="gallery" title="《非常调查局:不灭(miè)》探索一(yī)起关于时(shí)空法(fǎ)阵(zhèn)的异常(cháng)事件">

解(jiě)谜没那么难,因(yīn)为(wèi)《非常调查局:不灭(miè)》是小游戏所以还可以再打磨(mó)。有一点让人(rén)很困扰的是,有几个游戏测(cè)试(shì)的(de)是临时记(jì)忆,比(bǐ)如“手绘符文”和(hé)最后一章的转盘。能(néng)在(zài)笔记本上记(jì)住符文的大致图案,如果非要我从几个(gè)中选的话,完全没有(yǒu)问题,但(dàn)是在游戏中(zhōng),给了一堆点(diǎn)让(ràng)玩家来画(huà),没有照(zhào)片,没有图片对(duì)着(zhe)画,这种(zhǒng)玩法有点麻烦。即使剧情让主(zhǔ)控抄下(xià)来,之后(hòu)也(yě)可以拿出来(lái)看着描。

总体感觉《非常调查局:不灭》是剧情结(jié)构和玩法(fǎ)是一(yī)款比较完整的游戏,它的(de)整体框(kuāng)架很(hěn)完善(shàn),需要的东(dōng)西(xī)都有,但是感觉“这里”和“那里”好像意思差不多,都属于“处于雏(chú)形,需(xū)要打磨”的(de)作品。玩(wán)起来会让人觉(jué)得无论世界观还(hái)是(shì)符文都是作者(zhě)潜心设计的游戏世界,所有还(hái)是很期待续集的。

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