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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市

吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法师吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在(zà吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市i)前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及(jí)使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也(yě)不(bù)是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前(qián)期(qī)的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为(wèi)有的时(shí)候(hòu)我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的(de)攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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