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竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是(shì)可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的战斗是(shì)巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

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基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

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三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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